7.10.2007

JUSTIFICACION









DE LA JUSTIFICACION

Como base fundamental:
la arquitectura es mi medio de creación y expresión.
En este ultimo tiempo han aparecido en nuestra ciudad distintas MANIFESTACIONES CULTURALES, que a través de sus formas de expresión (baile, grafittis, música, deporte, etc.) buscan plasmar y dar a conocer su visión de mundo.
En esta investigación busco poder reconocer estas FORMAS DE EXPRESIÓN y cuales son las necesidades que motivan a los individuos a ejecutarlas, además de poder reconocer como interactúan con los espacios en los cuales ellos muestran sus creaciones y porque los eligen para ello.



Esto nace como inquietud propia al reconocer la importancia en la manifestación de los distintos grupos sociales, así también como las tribus urbanas utilizan el espacio publico y lo hacen parte de ellas como medio de expresión.
Por lo mismo mi búsqueda la baso en poder entender el comportamiento de estos grupos en el ESPACIO URBANO y poder generar una solución arquitectónica para estas agrupaciones.

PRESENTACION




La falta de espacios de expresión para las distintas subcultura urbanas por lo que se hace indispensable este tipo de espacios
SUBCULTURAS URBANAS
Además si tomamos en cuenta un explosivo crecimiento de las ciudades y fuerte quiebre socio-cultural en la década de los 90’

APROPIACION DE ESPACIOS URBANOS


Para comenzar es necesario realizar una VISIÓN GENERAL de la realidad social a la que se ven enfrentados los jóvenes. Debemos tener claro que Chile se ha visto sujeto a una amplia y significativa cantidad de cambios lo que se refleja en la forma de vivir e interactuar en este nuevo escenario.
Chile se encuentra, desde fines de la dictadura y comienzos de la democracia, en un fuerte proceso de Modernización, lo que influye en la TRANSFORMACIÓN DE VALORES CULTURALES llevando a generar NUEVAS FORMAS DE EXPRESIÓN de la sociedad. En este caso en particular las tribus actúan por medio de mensajes que atacan y rechazan la modernidad.
Como BASE DE ESTUDIO para estas nuevas transformaciones encontramos el centro de estudios socio culturales de chile si además sumamos los últimos movimientos socio-culturales (móv. pingüinos, móv.. Día del combatiente)


Esta investigación trata sobre las "TRIBUS URBANAS" las cuales son agrupaciones juveniles que buscan crear y fortalecer los PROCESOS DE IDENTIDAD, generando respuestas originales y contestatarias frente a los efectos de la sociedad.
Así las tribus urbanas se han transformado en AGRUPACIONES CONFLICTIVAS frente a la sociedad por lo que han sido objeto de cuestionamiento con respecto a la forma de expresión, denominándolas como fuentes de PELIGRO Y RIESGO SOCIAL.
Este grupo social ha nacido y crecido como si estuvieran en un PAÍS NUEVO, debido a las nuevas vía que la modernidad les proporciona, entre estos encontramos: Internet, computadores, televisores. Este ultimo elemento ha producido grandes diferencias entre los grupos y estos con el resto de la sociedad, entre algunos de los efectos se presenta el sentido de PERTENENCIA Y CONSTRUCCIÓN DE ESPACIOS PROPIOS.
Lugares donde se produce la construcción de identidades, dentro de estos lugares se encuentran: plazas, parques y edificios públicos.
En estos lugares las tribus reordenan su espacio otorgándole un valor diferente al suelo. Generando una atmósfera distintiva en un territorio propio que refleja sus inquietudes y diferencias respecto del sistema en que viven.

7.02.2007

marco teorico



MARCO TEORICO
No lugar
Los «no lugares» son aquellos espacios que no existían en el pasado, pero que ahora aparecen como ubicación innegable en el devenir del hombre contemporáneo. Se caracterizan por su propia condición de enclaves anónimos para hombres anónimos, ajenos por un período de tiempo a su identidad, origen u ocupaciones. Como afirma en su libro los no lugares, espacios del anonimato Marc Augé:


“Si un lugar puede definirse como lugar de identidad, relacional e histórico, un espacio que no puede definirse como espacio de identidad ni como relacional ni como histórico, definirá un no lugar. La hipótesis aquí defendida es que la sobremodernidad es productora de no lugares, es decir, de espacios que no son en sí lugares antropológicos, no integran los lugares antiguos.”


Según lo leído del libro Los no-lugares. Espacios del anonimato estos espacios se describen como los que no poseen arraigo por alguna agrupación social existente ya sean estos espacios de paso como lo son terminales de buses, hoteles, aviones y como lo son los residuos de la intervención por consecuencia de la expansión de la ciudad .
Si por lo anterior dicho definimos que los no lugares no existen en el pasado si mas bien son residuos de un actuar contemporáneo, esto ultimo lo podemos evidenciar en el actuar de las tribus urbanas las cuales adoptan estos no lugares como lugares de apropiación para sus distintas manifestaciones

4.03.2007

investigacion proyectual


LOS CAMPOS DE ACTUACIÓN DE LA ARQUITECTURA

No existe tradición de investigar en arquitectura.sobre la arquitectura, acerca de los problemas de la arquitectura desde la tecnología, la filosofía, etc.
Una primera aproximación a la Investigación Proyectual se puede constituir como una de las alternativas que puede aportar más conocimiento a la arquitectura.


Entendemos por Investigación Proyectual a los procedimientos que en base a distintas teorías metodologías y técnicas son capaces de crear formas espaciales e innovadoras, con capacidad de enriquecer los conocimientos arquitectónicos.
Esta innovación se puede producir por lo anteriormente mencionado o generando programas complejos: usos, construcciones, formas, o en los campos de la investigación profesional en base a nuevas propuestas se apunta a innovar o renovar, en parte o en la totalidad, los planteamiento arquitectónico marcados por la tradición moderna en cuanto a concepciones formales, a las técnica constructivas.
Por otro lado la Investigación Proyectual intenta generar conocimientos que pueden ser reelaborados, incluso estéticamente como pueden ser las estrategias proyectuales que marca Zaera Polo, o los conocimientos que significan las innovaciones de las obras: el espacio ambiguo de las plantas de Mies, o las dobles alturas de Le Corbusier, o el espacio de Loos, etc. que son utilizados por generaciones de arquitectos haciendo obras buenas, regulares o malas.




Frente a lo anterior dicho tenemos ejemplos de investigación proyectual que aparte de quedarse en la nebulosa del conocimiento se han llevado al campo de lo concreto a partir del planteamiento de posibles soluciones a problemas.
por ejemplo un pedido que proviene de algún sector social el económico industrial que desea saber si la industria del vidrio y del plástico pueden incrementar sus inversiones para utilizar sus materiales de nuevas formas en la vivienda, investigación que debe hacer una Investigación Proyectual especifica ya que requieren una información disciplinar específica. (Concursos CAP, Elemental, etc.)

Investigación Proyectual es un campo específico que utiliza el proyecto como herramienta principal para la producción de conocimiento y que utiliza la especificidad disciplinar como su arma
fundamental.


DESDE LOS INICIOS

El procedimiento configurador de la forma espacial arquitectónica comenzó siendo una composición de partes con significados claramente consensuados en la arquitectura griega y que por diversos factores deriva en la composición proyectual en el Renacimiento y en la exploración compositiva del iluminismo.
Pero simultáneamente existió otra línea de trabajo más subterránea menos utilizada para hacer obras, que conocemos como experimentación proyectual tibiamente desplegada en el Renacimiento, sobre todo con el auge que adquiere en el iluminismo (Ledoux y Boullé) que se acentuó en los maestros modernos que la llevan a la práctica
experimentalmente y que desemboca con el Décimo CIAM, con lo que nosotros llamamos ahora Investigación Proyectual.



Investigación proyectual en pocas palabras es una manera especial de generar proyectos con el objetivo de obtener conocimientos que se refieran a la arquitectura.
El proyecto cuyo destino es la producción de conocimientos es el investigativo, o como le hemos denominado Investigación Proyectual.
En alguna medida es similar al proyecto formativo porque reduce las variables en juego, pero difiere de éste en que aspira a proponer innovaciones y su objetivo es la producción de conocimientos.
En este tipo de proyecto se debe hablar de anteproyectos o proyectos preliminares, que se presentan como varias alternativas que deben ser evaluadas en función de las variables reales se pusieron en juego.
Este proyecto posee orientaciones que condicionan su desarrollo, por ejemplo: hacia la utopía, hacia el habitar, hacia la comprobación de hipótesis teóricas método proyectuales, imaginarios sociales, etc.



El proyectar profesional:
Tiene por objetivo producir una obra del arte de la arquitectura, procede atendiendo todas las variables de la realidad las que se traducen en aquellas que garantizan la rentabilidad comercial y pocas veces las de la creatividad compatible con la habitabilidad.
El proyectar en la formación disciplinaria:
Aísla variables del mundo real las que muchas veces las coloca en un nivel de abstracción para su utilización para aprender a manejarlas y tiene como objetivo producir un arquitecto.
El proyectar investigador:
Aísla variables, pero aspira a innovar en ellas. El objetivo es producir conocimientos, a los efectos de enriquecer “el corpus disciplinar" y mejorar así la calidad de vida de los habitantes.

futbol y arquitectura



Punta pie inicial

Arquitectura y fútbol son unos notables movimientos que poseen algún grado de intervención dentro de la sociedad. El fútbol como metáfora de la arquitectura representa la libertad del individuo, la posibilidad de fantasía dentro de un espacio definido y un conjunto de reglas y normas que debe llevar a cabo.


Los 90’

Es la representación del libre fluir dentro de un espacio definido. Su belleza se basa en la capacidad de invención del juego individual para quebrar la geometría y el movimiento de ir y venir continúo sobre el campo, si esto lo trasladamos a la arquitectura es un fiel reflejo de la actividad profesional que no se debe limitar por el espacio físico y las normas que rigen al arquitecto.


El fútbol como un movimiento social capaz de unir a distintos actores sociales con el cual pueden unir barrios y las diferencias son superadas por la pasión del fútbol.

Pese a lo anterior la infraestructura a nivel nacional no es la apropiada para el siglo XXI en este punto es donde la arquitectura y el fútbol deben unir caminos reales y solo por un simple metáfora.























Comentarios finales

Arquitectura y fútbol se basan en un punto de encuentro de dos actividades que a simple vista parecen lejanas pero que por medio de una metáfora generan un punto de encuentro real a nivel país la falta y el paupérrimo estado de los estadios de fútbol y si a esto le sumamos la falta de interés de las autoridades políticas como también los dirigentes se genera que este punto de encuentro se encuentre cada vez mas lejos


2.24.2007

la arquitectura un juego.........????



sera cierto que nuestro trabajo es jugar lo raro es que es un juego ingrato y traicionero....

como un puede jugar con el bienestar de las personas que habitan los espacios....


el construir espacios es una sumatoria de experiencias de lo vivido.....

espero encontar respuestas a estas interrogantes cuando estoy en un punto de mi estudio donde no hay vuelta a tras.....